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未來零售新場景,開創(chuàng)元宇宙商機

發(fā)布時間:2022-09-06     瀏覽量:2212    來源:正睿咨詢
【摘要】:受新冠疫情的影響,人們遠端工作、線上操作的需求激增,加速推進了數(shù)字消費新場景和新業(yè)態(tài),隨著硬體設(shè)備技術(shù)的不斷更新,也讓元宇宙(Metaverse)更廣為討論,躍升為近期全球熱門議題。元宇宙乃是一個與真實世界平行共存的虛擬數(shù)字環(huán)境,通過VR(Virtual Reality,虛擬實境)、AR(Augmented Reality, 擴增實境)、MR(Mixed Reality, 混合實境)和XR(延展實境,X-Reality, Cross Reality, Extended Reality)等技術(shù)的運用發(fā)展,讓使用者徜徉在虛擬世界中,帶來全新的感官體驗,全面顛覆既有思維,打造未來新世界。

  元宇宙生態(tài)發(fā)展與商機潛力是近來全球討論熱點之一,本文將探討零售產(chǎn)業(yè)在VR科技迅猛發(fā)展下,在這波元宇宙趨勢下,如何開創(chuàng)生態(tài)系發(fā)展與抓住商機兌現(xiàn)機會。

  受新冠疫情的影響,人們遠端工作、線上操作的需求激增,加速推進了數(shù)字消費新場景和新業(yè)態(tài),隨著硬體設(shè)備技術(shù)的不斷更新,也讓元宇宙(Metaverse)更廣為討論,躍升為近期全球熱門議題。元宇宙乃是一個與真實世界平行共存的虛擬數(shù)字環(huán)境,通過VR(Virtual Reality,虛擬實境)、AR(Augmented Reality, 擴增實境)、MR(Mixed Reality, 混合實境)和XR(延展實境,X-Reality, Cross Reality, Extended Reality)等技術(shù)的運用發(fā)展,讓使用者徜徉在虛擬世界中,帶來全新的感官體驗,全面顛覆既有思維,打造未來新世界。

  WEB3.0催生元宇宙發(fā)展

  元宇宙的成熟奠基于第三代互聯(lián)網(wǎng)(Web3.0)的成熟,強調(diào)去中心化,權(quán)限回歸到使用者手上,保障使用者的所有權(quán)、隱私權(quán)和控制權(quán),這些數(shù)字居民可以在元宇宙虛擬空間中,從事買賣、社交、娛樂、工作、學(xué)習(xí)等活動,模糊了虛實界限,重新定義虛擬世界,帶來更多的可能性。

  虛擬世界的交易機制

  區(qū)塊鏈(Blockchain)技術(shù)的成熟保障數(shù)字交易的安全性和透明度,加密貨幣為虛擬貨幣的一種,其普及有助于Web3.0建立起經(jīng)濟體系,從而使虛擬世界的商業(yè)活動蓬勃發(fā)展。非同質(zhì)化代幣(Non-Fungible Token, NFT)的興起同樣符合Web3.0去中心化特性,主要運用于元宇宙中,通過加密貨幣交易,可作為使用者資產(chǎn)憑證,催化虛擬世界的經(jīng)濟活動更加熱絡(luò),不少企業(yè)看好元宇宙的發(fā)展前景,紛紛投入相關(guān)領(lǐng)域開發(fā)應(yīng)用,使元宇宙成為品牌擴張的新興渠道。

  科技創(chuàng)建沉浸式體驗

  使用者通過裝置進入虛擬世界,藉由科技運用,帶來身歷其境的沉浸式體驗,常見的運用集中在游戲、娛樂產(chǎn)業(yè),逼真的情境讓臨場感格外強烈,能使用戶專注投入于情境中,得到更深入的連結(jié)與反饋,獲得滿足與愉悅,在全球蔚為風(fēng)潮,成為大勢所趨。,比如Gucci進軍Roblox,打造全新虛擬廣場。疫情帶來的非常態(tài)生活,也促使教育、零售產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,給既有操作模式帶出一加一大于二的無限可能,讓產(chǎn)業(yè)看見龐大的元宇宙商機,投入資源尋求創(chuàng)新開發(fā),另辟新藍海。

  游戲化提升消費價值

  像是通過游戲設(shè)計技術(shù)發(fā)想的游戲化概念,為既有的型態(tài)注入活水,將參與者視為玩家,主動權(quán)交付在玩家手中,讓使用者能有自主氛圍,從內(nèi)在發(fā)展原動力。在玩家歷程中,設(shè)計不同關(guān)卡階段,讓每個時程能刺激使用者,活用游戲關(guān)卡設(shè)計的獎勵機制,讓使用者從小目標(biāo)中獲得成就感,促使用戶保有高度興趣。除了游戲帶來的樂趣以外,游戲的社群連結(jié)性滿足人類互動需求,達成自我實現(xiàn)的滿足感及目標(biāo)征服的成就感也是游戲化關(guān)鍵。應(yīng)用于零售行為模式上,運用游戲化,可鼓勵顧客養(yǎng)成行為模式,讓消費者上癮,獲得內(nèi)在驅(qū)動力量,促成交易量提升。

  社交化提升品牌心占率

  藉由虛擬實境,打造品牌全境沉浸式空間,并設(shè)計內(nèi)容賦能虛擬資產(chǎn),利用社交圈層效應(yīng),劃分VVIP優(yōu)質(zhì)客群,讓這群優(yōu)質(zhì)客群活用社群力分享,幫助品牌深度行銷經(jīng)營顧客,拉近品牌與顧客之間的距離,強化品牌心占率,達到產(chǎn)品成交和品牌行銷的雙重功效。顧客試用體驗結(jié)果可視化,能夠促成顧客主動分享裂變,形成購物閉環(huán),在顧客交易前先行試用參與,能夠讓品牌與顧客達到雙向有效溝通,降低顧客消費后悔率,此外,在顧客虛擬資產(chǎn)購買行為,可幫助品牌測評迭代精準(zhǔn)累積顧客需求,相關(guān)試用數(shù)據(jù)利于產(chǎn)品精準(zhǔn)研發(fā)制造,在實體產(chǎn)品產(chǎn)制上帶來好處。

  疫情帶來的沖擊使全球生活模式、消費行為、科技變革等面向帶來巨大突破變革,全球零售產(chǎn)業(yè)正在轉(zhuǎn)變,經(jīng)由精準(zhǔn)判讀產(chǎn)業(yè)風(fēng)向球,發(fā)展品牌優(yōu)勢,活用新興應(yīng)用科技,在元宇宙中找到品牌定位與營運策略,就是創(chuàng)造新藍海的大好時機。在這波元宇宙風(fēng)潮中,是全球浪潮趨勢,也是零售業(yè)借助科技之力,實現(xiàn)虛實整合的切入點,借助虛擬實境創(chuàng)建零售新場景,為顧客帶來全然不同的消費體驗。

 

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